Arcane Majeur

Le Bateleur

I
Numérologie1
ConscienceMatière
PhaseSémaison
PlanèteVesta
SigneTaureau
ÉlémentTerre
ChakraRacine
AlphabetAleph
SignificationTaureau
TypeMajeur
Le Bateleur — Arcane I du Tarot de Marseille Tikkoun

En géométrie, le point est l’élément à partir duquel se construisent toutes les formes. C’est un peu le cosmos en synthèse.

Le Bateleur (également appelé « le Magicien ») est ce point de départ : l’origine du voyage auquel le tarot nous invite. Et vu que tout commence avec lui, il a la vibration de l’enfant qui s’émerveille de pouvoir transformer ses désirs en réalités. Dans ses mains et sur sa table, il dispose de toutes les ressources que l’univers place à sa portée. Elles sont le symbole des couleurs du tarot : deniers, bâtons, épées et coupes. Il ne lui reste plus qu’à les combiner suivant la séquence magique qui le conduira à la pleine conscience de sa quadruple nature (physique, émotionnelle, créative et intellectuelle)… pour accomplir sa destinée.

Le denier-soleil qu’il tient dans sa main droite est le centre de gravité de la carte. Autour de lui, tout est en apesanteur. Cette pièce d’or est donc le signe que, rêveries mises à part, le Bateleur a les pieds sur terre.

Prestidigitateur de génie, il est aussi le premier promoteur du principe de réalité : « levez le rideau ! »

D’après « La Magicienne », Narcisse Diaz de la Peña (1807 – 1876)

Les plus
Magicien(ne) Magie Manifester Talent Potentialités Apprenti(e) Démarrer Commencement Nouveau départ Initiation Plénipotentiarité
Interprétation

Le Bateleur est l’expression même de l’élan créatif primal.

Pourtant, sa candeur est son génie… et son talon d’Achille. De fait, il confond facilement intention créatrice avec pensée magique et miroir aux alouettes.

Lorsque cette carte apparaît, elle nous rappelle que nous sommes les premiers créateurs de notre réalité. Cette réalité qui forge notre quotidien à l’image de nos sensations, de notre expérience et de nos pensées. Certains y voient le résultat objectif de causes et d’effets mesurables. D’autres y décèlent la relativité de nos propres illusions.

Pour régler cette question, le Bateleur nous invite à reconsidérer nos potentialités en vue d’être les auteurs de notre réalité. Il nous appelle donc à retrouver notre âme d’enfant et à créer.

D’ailleurs, y a-t-il un meilleur apprentissage que le jeu ?

En tout cas, il annonce un re-commencement, un nouveau départ et le champ du « Tout possible ».

Les moins
Tricher Tromper Duper Naïveté (S’)illusionner Manipulation Escroquerie Pensée magique Irréaliste Fantasmagorie

« joue et amuse-toi… en âme et en conscience »

Marotte du Bateleur

Les Familles

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